Ndërsa librat e lojërave po përjetojnë aktualisht një rilindje, duke magjepsur breza të tërë, dhe Sudoku po infekton lexuesit e New York Times, argëtimet më të famshme, të cilat janë kryqëzuar me ngjarjet kryesore të shekullit, shpesh i kanë tejkaluar pritjet: nga konfliktet botërore te diktaturat, nga lëvizjet artistike te ngjarjet e mëdha sportive.
“Ato shpesh janë një pasqyrë e kohërave dhe ndonjëherë, në mënyrën e tyre të vogël, madje i kanë ndikuar ato”, shpjegon Andrea Angiolino, autor i lojërave dhe i librit ‘Një shekull lojërash. Monopoli, Subbuteo, Tetris dhe histori të tjera ludike’, botuar nga Carocci.
Vëllimi gjurmon lindjen dhe historinë e dhjetë lojërave më ikonike të shekullit të njëzetë.
Midis tyre, ‘kufoma e hollë’, e njohur edhe si ‘loja e shënimeve’ ose ‘cigarete’ (kompozimi i fjalive ose vizatimeve kolektivisht në fletë letre të palosur gradualisht dhe të kaluara nga dora në dorë) ishte argëtimi – ndër të tjera – i Jacques Prévert, Andrè Breton, Joan Mirò dhe Man Ray, aq sa u bë pjesë e ‘manifestit’ të Surealizmit me vepra të krijuara nga disa duar.
Apo lindja e fjalëkryqit, rrënjët e të cilit shtrihen në ‘katrorin magjik’ të parë 5 x 5 ( pesë shkronja të rreshtuara në mënyrë të përsosur horizontalisht dhe vertikalisht për të formuar modele fjalësh latine) i cili është të paktën 2,000 vjeç, i gjetur në të gjithë Perandorinë e lashtë Romake. Dhe fjalëkryqet u përdorën gjithashtu për të deshifruar mesazhe të koduara gjatë luftës.
Angiolino shpjegon: “Në vitin 1941, Daily Telegraph nisi një sfidë për lexuesit, duke ofruar 100 paund, nëse ata mund të provonin se një fjalëkryq i caktuar mund të zgjidhej në më pak se dymbëdhjetë minuta. Më i miri, megjithatë, fitoi një çakmak të vogël, jo paratë e premtuara. Megjithatë, disa pjesëmarrës në këtë ngjarje morën një ftesë për një intervistë me shërbimet sekrete, të cilat u ofruan kandidatëve më premtues mundësinë për t’u regjistruar në Bletchley Park, qendra ku ata po përpiqeshin të deshifronin komunikimet që forcat e armatosura gjermane kodonin me makinën Enigma. Prandaj, konkursi ishte një mashtrim.”
Autori zbulon gjithashtu ‘hile’ të tjera të futura në Monopoly gjatë Luftës së Dytë Botërore. “Loja mori hak ndaj Gjermanisë”, shpjegon Angiolino. – Shërbimet sekrete britanike kontaktojnë Waddingtonin dhe i kërkojnë asaj të prodhojë fshehurazi kuti Monopoli me përmbajtje të rreme: dërrasat fshehin harta mëndafshi, dosje dhe busulla për t’i ndihmuar ata të arratisen. Dhe brenda tufave me kartëmonedha të rreme, ato fshehin marka të vërteta, franga ose lire. Ato u dërgohen ushtarëve të tyre të burgosur në emër të bamirësive fiktive. Gjermanët e pavëmendshëm i vlerësojnë lojërat: ata besojnë se ato i ngushëllojnë të burgosurit dhe i shpërqendrojnë nga mendimet e arratisjes.
Ose ‘Lone Wolf’, zhanri i ‘librit të lojërave’, ku një histori ndërpritet pas disa rreshtave, duke i ofruar lexuesit disa mundësi se si të vazhdojë. Në varësi të vendimit, lexuesi kalon te paragrafët e treguar ku do të gjejë një zgjedhje tjetër, e kështu me radhë, duke u kthyer përsëri deri në një nga përfundimet e mundshme.
“Kodikët e parë shfaqen në Egjipt në shekullin e parë pas Krishtit, si shënime dhe tekste me dobi praktike”, thekson Angiolino. “Me kalimin e kohës, dolën vepra që nuk kërkojnë të lexohen në mënyrë të rregullt nga fillimi në fund, siç është libri i Lorenzo Spirito Gualtierit “Il libro delle sorti”, që daton në vitin 1482, i cili i premton lexuesit përgjigje orakulare për pyetjet rreth jetës. Përmes hedhjes së zareve dhe referencave të kryqëzuara, lexuesi kalon nga një faqe në tjetrën derisa të gjejë përgjigjen.”
Loja me role Dungeons & Dragons ka gjithashtu diçka të përbashkët me librin e lojërave . “Krahasuar me librat e lojërave, ekziston liri e plotë: nuk je i detyruar të zgjedhësh një nga opsionet e autorit, por mund të shprehësh lirisht atë që dëshiron të bëjë personazhi yt, duke çliruar imagjinatën tënde”, përfundon eksperti. Librat e lojërave, të cilët janë rikthyer së fundmi në modë pas bumit të viteve 1980 me një gamë të gjerë temash, duke përfshirë fantazinë, fantastikën shkencore, historitë kriminale, cyberpunk, horrorin, satirën dhe aventurat e zhanreve të ndryshme, janë subjekt i një libri tjetër, të botuar së fundmi, të titulluar “Shkrimi i librave të lojërave. Si të krijoni histori të degëzuara” (Carocci Publishers).